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    Urban Terror4.2下载_Urban Terror免费下载

    官方网站:www.urbanterror.info 软件热度: 报告:报告问题
    软件介绍


    都市恐怖是一个独特的,免费的,容易上瘾的,开放源码的,好玩的,跨平台的FPS(第一人称射击)游戏由FrozenSand开发和设计上的任何雷 神之锤III竞技场兼容的引擎上运行。它的特点多人的能力,它大局;其开发商为&ldquo描述。好莱坞战术射击游戏”的本场比赛是可用于 Linux,Windows和Macintosh computers.Features在glanceKey功能包括现实主义,无数的武器,反恐精英元素,雷神之锤3元(圆圈跳),虚幻竞技场元素,支持 主流的操作系统,专用的Linux服务器托管城市恐怖游戏会话不中断,对地图的支持,天气的影响,执行超人技艺的能力,和现实损害的系统。
    此外, 游戏自带的经典和非常受欢迎的FPS模式,比如夺旗和团队死斗,以及免费为所有(死斗),捕获和保持,团队幸存者,听从领队和炸弹和化解。跳转模式和最后 男子站在游戏类型也包括在城市Terror.Supported操作系统和availabilityUrban恐怖可供下载的免费的,包含所有必要的文 件,以在任何时间运行游戏通用的zip压缩包。此外,开发商为每个支持的操作系统的本机安装程序(详见下文),以及更新文件。
    官方支持的操作系统 包括所有的GNU / Linux发行版,以及商业的Mac OS X和Windows操作系统。 64位和32位的硬件平台都支持在此time.Includes专用serverIn除了上述,市恐怖项目带有一个专用的服务器,该服务器可以下载并仅在 GNU / Linux平台上安装。该服务器也是免费的,从项目&rsquo的可下载的;的主页(详见下文链接),无论是社区和FrozenSand积极维护

    什么是新的的本新闻稿中:

     

    • 在固定时间STRAT造成早期比赛终止
    • 在固定标志返回消息颜色为#176
    • 在固定负球队成绩#177
    • 新增s_alttabmute CVAR来控制声音,当游戏中的背景。价值观是:“1”为静音(默认)或“0”,以保持声音的时候玩游戏的背景。 (仅Windows)

    什么是4.2.022版本新

     

    • 在新cvars修改文字大小:cg_msgSize和cg_chatSize
    • 在现在的服务器发出在地图上的变化
    • 主服务器的DNS查询
    • 在游戏客户端现在检查其他主服务器时,最主要的是降低
    • 在随机团队加盟,当所有的因素都是平等的(当玩家的分数和人数都是平等的,你总是放在红队)
    • 在新的命令,通过参考接入访问:掉期,暂停,重新加载,重新启动,nextmap,cyclemap,地图,EXEC,否决
    • 在增加了一个g_refNoExec CVaR的控制裁判访问exec命令
    • 新增小学,中学,手枪,手榴弹,炸弹和参数ut_weapdrop#157
    • 添加服务器浏览器菜单中选择一个BOT指标和过滤器
    • 添加"(下一页:地图)"到cyclemap投票字符串时,g_nextmap设置
    • 在更新g_stratTime不切入播放时间
    • 添加cg_leftHand
    • 在提高球队成绩的视觉在HUD

    • 使用
    • 在残疾人非数字字符的颜色代码(这意味着'^ a'是不是一种颜色了,但你现在可以使用聊天尖号)
    • 在聊天启用的百分比(%)字符的使用
    • 已启用分号(;)字符用于聊天
    • 添加IRC风格的/我命令(在聊天的作品也一样)
    • 新增标志下降绑定到菜单#124
    • 在服务器浏览器菜单中添加过滤器栏
    • 在改组"常规设置和QUOT;面板增加了一个"仪表设置"面板
    • 在增加检测投票键#171
    • 在增强掉在小地图#155炸弹的知名度
    • 在显示为固定化解球员状态死#149
    • 在提高防洪保障的局限性:它的值是命令,你可以每秒154#
    • 执行数
    • 修正了swap命令的问题#150
    • 在固定g_maxGameClients工作不正常#146
    • 在固定g_ctfUnsubWait这从未有过正常#158工作
    • 固定失踪的纹理一些SPAS命中#160
    • 在固定齿轮菜单显示采用齿轮时,过时的装备绑定#159
    • 修正了球队成绩没有出现,直到记分牌被打开
    • 修正了在地图上显示的CI消息结束了潜艇#113
    • 修正了多个炸弹携带者在蓝队的问题#148
    • 固定失踪CVaR的g_nextCycleMap#53
    • 在固定显示于记分牌#47在错误的时间
    • 在暂停期间固定服务器的命令溢出(也是在超时修复巨大的演示尺寸)#163
    • 在固定愚蠢无线电菜单的行为 - 现在只有0-9绑定将被抑制#3
    • 在抑制命中记录,如果目标被冻结或上帝#164
    • 修正了逆转,当蓝队获胜#170
    • 为了分数
    • 在为g_gametype票缺少固定冻结标签标签#172
    • 在固定$十字线无法正常工作在某些情况下(也允许聊天变量,用来死的时候)#166
    • 修正了大多数自定义地图没有出现在选票菜单#167
    • 修正了一个spectating当值主裁#173
    • 利用

    什么的4.2.021版本是新的

     

    • 在新的字体(Roboto)更新文字和降影子
    • 在周围的HUD
    • 减少字体大小
    • 的迷你记分牌和团队叠加改造
    • 在更新的netgraph
    • 在更新了球员的健康和破坏区。现在有一个健康的比例指标(可切换使用cg_drawhealth)
    • 在该项目的完善和武器选择框
    • 在增强的" 3,2,1,围棋"哔在热身倒计时
    • 新增CVaR的:cg_countdownSound禁用" 3,2,1,去和QUOT;蜂鸣声
    • 在更新计时器 - 右对齐和新的计时器和hotpotato图标
    • 在橙色高亮显示的地图的名字,如果他们需要下载(在服务器浏览器菜单)
    • 在增加$马力聊天VAR
    • 在更新聊天变量替换。不是由不会被消耗的服务器识别变量名(你现在可以输入$ 100)
    • 在更新了票HUD元素
    • 在冻结标签中使用团队幸存者墙壁
    • 添加forcesub RCON命令
    • 新增forcecaptain RCON命令
    • 在结合红色和蓝色的波浪计时器,如果他们是平等的
    • 新增cg_s​​howbullethits 3
    • 在添加使用能力和QUOT;所有"与forceteam命令
    • 在添加交换RCON命令来交换两名球员
    • 新增cg_drawclock取代cl_drawclock(1为24小时制,和2为12小时制)

    • 在码头
    • 在固定产卵安排#100
    • 修正了一个失踪的纹理跳弹#110
    • 修正了偶尔超时飞行#114
    • 修正了玩家化解状态被设置为QUOT; FRZN" #115
    • 在制造炸弹下降黄色的小地图#82
    • 在固定累积g_inactivity定时器#41
    • 修正模糊的弹药图标
    • 在固定测速仪和加速度计定位时cg_hudWeaponInfo允许它
    • 在固定测速仪重叠武器信息
    • 在固定的头盔NVG着色器的顶部渲染
    • 在固定英寸×队获胜"剥皮#132
    • 修正弹丢失的无效#11
    • 修正了第一炮精度的完美条件#134
    • 在改变LEADER领导的记分牌上#138
    • 在固定的C&H标志没有被计算在内时,时限被击中
    • 在固定的皮肤自述文字定位#136
    • 在固定的皮肤选择菜单启动空#118
    • 在解锁cl_pitchspeed#139
    • 在改变"敌人:X"到"玩家:X"在跳转模式

    什么是4.2.020版本新

     

    • 在固定标志,采取声音不玩#5#14
    • 在固定ThawOutStarted日志垃圾邮件
    • 在清理了断开的解冻目标#90
    • 在添加完成了forcesub,藤,加载,保存和超时#46
    • 重置玩家的耐力,当冷冻#94
    • 新增keycatcher无线电UI#3
    • 在固定的记分牌显示和QUOT;杀死"而不是"点"为蓝队70号
    • 修正了记分牌/ miniscoreboard显示解冻球员死#70#92
    • 在改变记分牌状态FRZN冷冻球员
    • 在换挡#恢复标志11
    • 在固定冻结玩家的hitboxes#88
    • 在添加了一个酒吧谁正在解冻#89的球员
    • 感动解冻进度条下来#91
    • 在复位时swapteams被称为#98的比赛状态
    • 设置玩家的腿模型蹲在如果冻结在一个位置,他们不能uncrouch#99
    • 在制造冰冻球员的箭头在小地图上闪烁青色
    • 在固定现场播放计数的冻结标签#92
    • 新增雪粉扑冻结,解冻,融化
    • 在固定的机器人超时如果bot_pause为1
    • 在固定冷冻玩家采取对环境的破坏#106
    • 在固定登录按钮绘图#71
    • 修正了玩家显示为当轮开始#111冻结
    • 新增倒计时声音的赛前定时器
    • 在固定冻结玩家的头盔没有显示#64
    • 修正统计菜单不工作时死亡或spectating#39
    • 在给予固定服务器崩溃#40
    • 在允许的重力影响冻结玩家(这也使它们能够引导)
    • 在允许的冷冻球员出手,以延长它们的冻结状态

    什么是4.2.019版本新

     

    • 在新的游戏类型 - 冻结标签(#10) - 新CVARs g_thawTime和g_meltdownTime - 新的日志行
    • 在新的地图ut4_prominence
    • 在新的地图ut4_killroom
    • 在新g_stratTime CVAR - 策略时间全面开始在团队幸存者和炸弹模式
    • 在固定hotpotato计时器没有停在超时
    • 修正了在使用地图和调用devmap服务器命令
    • 修正了一个"圆端"消息循环发生时,只有一个播放器连接在FFA游戏类型
    • 修正了标志捕获时间错误,在跳跃模式
    • 修正了在演示UI页面崩溃
    • 修正了在地图上的负载可能崩溃的OSX
    • 修正了一个"信号6英寸崩溃的OSX 10.9
    • 修正了复制/粘贴导致引擎崩溃在Unix系统
    • 来的/ ignore命令#10
    • 固定畸形回复
    • 在固定ut_weaptoggle手榴弹有两种手雷的#4
    • 当出现故障
    • 在增加对武器的模式改变#32
    • 一个防洪
    • 在固定callvote踢臭虫另一名球员可以踢
    • 在为callvote服务器日志信息的固定客户数量
    • 在固定callvote地图的不可预测性和服务器日志信息

    • 显示
    • 修正了一些HUD的元素,而客户是暂停#36
    • 在加入含球员的权威性名字命名authl客户信息CVaR的时候验证#35
    • 在地图解锁的下载速度包#44
    • 在固定dmaHD进入某些地图#34无限循环
    • 在制造通过客户端重启#40
    • 的重新连接命令工作
    • 修正了forcesub广播消息#50
    • 修正了炸弹工厂时崩溃的服务器#52
    • 在固定tell命令不针对正确的用户#19
    • 在固定医疗包图标没有出现或随机闪烁#17
    • 修正了第三人称模式,坚持分#43
    • 在固定的客户端得到0某​​些出血出局#78杀

    什么的4.2.016版本是新的

     

    • 在固定的验证系统中出现的错误发布4.2.015在那里有时会滞后可能导致使用其他玩家的帐户名球员
    • 修正了" badinfo"问题(非常感谢Jacepriester)
    • 在动画配置更新
    • 在新的粉红色博士和博士蓝色皮肤的球员
    • 在正确禁用闲置计时器时g_inactivity设置为0
    • 能够设置每队使用的外观cg_skinfixed 0 | 1
    • 在增加com_hunkmegs的最小值,使错误消息Hunk_Alloc失败......更多的理解
    • 在更新Mac11声音
    • 修正了镜面反射的SR8(上螺栓帽非常明显)
    • 在使用浪潮重生当CTF固定lagometer位置
    • 在增强cg_speedo CVAR:雷神单位每秒,(2)KPH:将用(1)UPS显示客户端高速公里的时速,(3)MPH:英里每小时
    • 在固定后HE手榴弹没有播放killsound杀灭和渗出
    • 在新的狙击十字:交叉点(cg_scopeSR8 | cg_scopePSG | cg_scopeG36 4)
    • 在固定skeetshoot地图装填:修复target_give没有复位执行后状态
    • 在新的十字线:cg_drawCrosshair 14(简单的跨雷神之锤3风格)。可在UI菜单
    • 修正重生计时器被映射重启后显示
    • 在添加0填充资产下载时间左,服务器列表刷新时间
    • 在添加声音的武器模式改变
    • 在增加配置的加速度与cg_accelero 0 | 1 | 2和UI菜单
    • 添加cg_accelSize CVAR调整专用加速器尺寸
    • 修正了机器人从服务器踢了teamkilling
    • 添加TeamBalancer。可以控制器g_autobalance CVAR(0 =禁用,1 =平衡每分钟,2 =每2分钟,等等)。仅在匹配模式被关闭。
    • 添加g_noVest CVAR的跳转模式:设置为1移除背心,从所有的球员
    • 在新增客户重生事件日志游戏:ClientSpawn:
    • 在固定不可能踢僵尸客户端从服务器
    • 在固定为导致​​服务器满服务器连接是低坪仅
    • 在被迫44kHz的16位立体声输出dmaHD引擎
    • 在增加命令缓冲区从64KiB到128KiB为玩家提供大量的配置文件
    • 添加单独的Windows可执行非SSE2处理器
    • 在地图改变固定的替代标志被重置了
    • 在执行时/ forcesub命令正确地更新客户端的团队覆盖
    • 在声音菜单中添加菜单项配置dmaHD
    • 在增加了更多的内置r_mode图形模​​式的宽屏幕显示器
    • 在图形菜单中增加了新的全分辨率
    • 在增加聊天区域宽度和消息区域宽度
    • 从HUD隐藏时限,如果有要显示任何有价值的信息
    • 在固定不活动计时器踢本地客户从而导致所有的玩家被断开
    • 新增标志捕获时间。新的日志字符串:" FlagCaptureTime:"
    • 的dmaHD音响系统大修

    什么的4.2.010版本是新的

     

    • 在添加g_maxWallJumps CVAR的跳跃模式仅
    • 在预加载的无线声音和其他杂项的声音,以避免在使用它们的客户端冻结
    • 修正了返回的0秒时间的ClientJumpTimerStopped日志事件

    • 在FFA迷你记分
    • 在固定负敌人计数器/ LMS游戏类型
    • 在不显示UI光标再加载地图时
    • 在固定大的跳跃地图加载失败
    • 在固定ut_weaptoggle行为
    • 在不检查机器人活动计时器了
    • 添加/无视和/ ignorelist命令
    • 在固定CAH miniscoreboard
    • 在固定跳转运行计时器显示不正确,而spectating球员
    • 在固定miniscoreboard不显示播放器DEAD / ALIVE状态正确
    • 在残疾人权威性账户检查机器人,以避免AUTH-拒绝时auth_notoriety> 0
    • 请不要有g_teamAutoJoin影响机器人的团队
    • 在固定的观众正在从后续如果跟一个客户端
    • 切换到免费map_restart后
    • 在固定的服务器浏览器的“验证”和“密码”过滤器
    • 添加g_maxJumpRuns CVAR的JUMP模式下(如果可用g_matchMode 1)
    • 在改变了一些JUMP游戏中的邮件
    • 在为跳转模式的实体行为的新日志格式
    • 修正了保存错误和负载命令(玩家视角现在正确地重置)
    • 修正了蓝色袖标显示在红队队员小地图箭头
    • 在更新了格洛克的声音
    • 固定在墙上,你可以通过收费公路拍摄
    • 在新增客户端皮肤迫使
    • 在增加六个新的皮肤套
    • 新玩家设置菜单
    • 修正了着色阶段指令“alphaGen”
    • 添加TTimo的QuakeLive式鼠标加速度

    什么在4.1.1版本新

     

    • 在已更新为城市反恐4.1,包括码头地图,游泳,跳弹,住宅区,多
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